摘 要 Delaunay三角网作为一种主要的数字地形模型表示法,经过二十多年来的研究,它的生成算法已趋于成熟。本文在简单回顾和评价了分割—归并法、逐点插入法、三角网生长法等三类主流算法的基础上,介绍并实现了一个融以上算法优点于一体,兼顾空间与时间性能的合成算法。
关键字 数字地层模型; 三棱柱; Delaunay;三角网; 生成算法
0 引言
计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。经过30多年的发展,科学可视化已成为计算机图形学中最活跃的分支之一,并得到了广泛的应用。在地质领域,由于大量珍贵的地层钻探数据需要用有效的方式进行直观地表达,因而致使可视化技术成为地质研究和工程勘查领域必不可少的手段。
在建模中,2.5维的分析处理由DTM(数字地形模型)模型进行。DTM主要由栅格与TIN(不规则三角网)两种数据格式来表示
[1,2],而以后者更为重要。TIN的生成算法中,最终有三种为普遍接受和采用,它们是分割—归并法、逐点插人法和逐步生长法。本文在简要分析了上述算法所有缺点的基础上,实现了一种合成算法。
1 Delaunay三角网生成算法回顾
Tsaj根据实现过程,把生成Delaunay三角网的各种算法分为三类:分治算法;逐点插入法;三角网生长法。Tsai为比较算法性能,给出了一张各种算法的时间复杂度对照表,如表1所示。
表中,N为数据点数。0(f(N))表示算法的时间复杂度,它以算法中频度最大的语句频度f(N)来度量。
上述三类算法中,三角网生长法在80年代中期以后就很少用到,较常见的是分治算法和逐点插入法,而这两类算法又各有其长处和短处。逐点插入法虽然实现过程相对简单,所需内存较小,但它的时间复杂度高。所以从时间复杂度方面看,分治算法最好。但由于算法中存在递归,它需要较大内存空间。在普通的计算机平台上,运行速度慢和占用较大内存都是应该尽量避免的。本次设计中,我们引入并实现了一种合成算法,将逐点插入法植入到了分治算法中,互相取长补短,从而达到了较好的时空性能,也很好地体现了两者的优势。
表1 几种Delaunay三角网生成算法的时间复杂度
[3]
算法 一般情况 最坏情况
分 Lewis和Robinson(1987) O(NlogN) O(N
2)
治 Lee和Schachlter(1980) O(NlogN) O(NlogN)
算 Dwyer(1987) O(NloglogN) O(NlogN)
法 Chew(1989) O(NlogN) O(NlogN)
逐 Lawson(1977) O(N
4/3) O(N
2)
点 Lee和Schachlter(1980) O(N
3/2) O(N
2)
插 Bowyer(1981) O(N
3/2) O(N
2)
入 Watson(1981) O(N
3/2) O(N
2)
法 Sloan(1987) O(N
5/4)
O(N
2)
三 Green和Sibson(1987) O(N
3/2) O(N
2)
角 Brassel和Reif(1979) O(N
3/2) O(N
2)
网 MaCullagh和Ross(1980) O(N
3/2) O(N
2)
生 Mirante和Weigarten(1982)O(N
3/2) O(N
2)
成
法
注:表中N表示数据量
2 合成算法的研究与实现
2.1 算法基本思想和步骤
把分治算法与逐点插入法结合起来的具体做法是,以分治算法为主体,当递归分割数据集的过程进行到子集中的数据量小于一个预定值——分割阈值时终止,然后用逐点插入法在子集中生成子三角网。我们把这一新的算法称为合成算法。
合成算法的基本步骤是
【4】:
Begin
把点集V以横坐标为主,纵坐标为辅按升序排序,然后递归地执行以下步骤:
if V中数据量大于一给定值,把V分为近似相等的两个子集V
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